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Quake Champions Fakten, Fakten, Fakten

Quake Champions soll kein Hero Shooter sein.

Die verschiedenen Charaktere werden jeweils Fähigkeiten bekommen.

Wie z.B. :
- Visor wird für kurze Zeit durch wände sehen können.
- Scalebearer solle eine art anstürmen bekommen.
- Nyx kann sich für kurze Zeit unsichtbar machen.
- Anarki soll schneller sein als die anderen Chars durch sein Hoverboard.

Anarki: Laut Willis wird er eine Art "Health Injection" benutzen können. So sieht man auf einigen Artworks eine Spritze auf seiner linken Hand.

- versch. Charakter werden unterschiedlich viel Aircontrol & Geschwindigkeit besitzen, sich also unterschiedlich im Movement anfühlen, um jedem Spielertyp einen passenden Helden zu bieten.

- Einen Gamemode, welchen Willits bestätigte, wird eine Art capture-the-point sein, um ein wenig Objektbezogenes Gameplay zu generieren. Für einen gehaltenen Punkt gibt es Boni auf Frags.

- Die Engine wird ein Hybrid aus Id Tech 6 und Sabre Tech, wobei das Gameplay auf Id Tech und das drumherum auf Sabre Tech basiert.

- Anfang 2017 wird es eine ClosedBeta mit 12 spielbaren Charakteren geben.


Interessantes im Gameplay-trailer:

- Direkt nach Rangers Teleportation, schlägt er mit der Faust nach vorne (Nahkampf ohne Gauntlet?)
- Scale bearer scheint während seiner Fähigkeit kaum Damage zu nehmen


Bestätigte Waffen
- Machine Gun
- Shotgun
- Nail Gun
- Rocket Launcher
- Lightning Gun
- Rail Gun
- Buzz Saw Gauntlet

Item Pickups

Soll genau so von statten gehen wie in den anderen Quake Teilen.